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भारत में उत्पन्न होने के बाद, Teen Patti या "तीन कार्ड" पूरे दक्षिण एशिया में भी लोकप्रिय हो गया है। Teen Patti, जिसे ट्राई-कार्ड, फ्लश या फ्लैश के नाम से भी जाना जाता है, तीन-कार्ड ब्रैग से विकसित हुई है और यहां तक कि पोकर के साथ समानताएं भी साझा करती है। इस गाइड की मदद से आप जल्द ही Teen Patti खेलना सीख सकते हैं।
Teen Patti खेलने के लिए एक मजेदार गेम है, चाहे ऑनलाइन हो या ऑफलाइन। ऑनलाइन कैसीनो रिपोर्ट यहां आपको बेहतरीन गेम खेलने के तरीके सीखने और उन्हें खेलने के लिए सर्वोत्तम स्थान और ऑफ़र ढूंढने में मदद करने के लिए है।
इस भारतीय पसंदीदा में 52 अंतर्राष्ट्रीय ताश के पत्तों का एक मानक डेक उपयोग किया जाता है। एक सामाजिक खेल में, प्रतिभागियों की संख्या आम तौर पर चार से सात तक होती है, हालांकि कुछ टेबलों पर 10 तक लोग बैठ सकते हैं। खेल को ऑनलाइन Teen Patti में प्रोग्राम किए गए विरोधियों के खिलाफ व्यक्तिगत रूप से खेला जा सकता है।
पोकर की तरह, कार्डों की ताकत निम्न से उच्च की ओर जाती है, 2 से शुरू होकर ए तक बढ़ती है। शुरू करने के लिए, खिलाड़ी अपने पूर्व दांव लगाते हैं और फिर बदले में तीन कार्डों से युक्त एक हैंड प्राप्त करते हैं। Teen Patti में, "बूट" शब्द का प्रयोग अक्सर एंटे के स्थान पर किया जाता है, जिसमें सभी दांव पॉट बनाते हैं।
एक बार दांव इकट्ठा हो जाने के बाद, डीलर प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड प्रदान करेगा। इस बिंदु पर, खिलाड़ी सट्टेबाजी का दौर शुरू करते हैं। किसी दांव के जवाब में, कॉल करना, उठाना (चलाना), या मोड़ना संभव है। कुछ प्रतिद्वंद्वी देखा हुआ खेल खेलने के बजाय आँख मूँद कर खेलना चुन सकते हैं।
इस खेल में, विशिष्ट सट्टेबाजी विकल्प हैं जो पूर्ववर्ती दौर समाप्त होने के बाद प्रासंगिक हो जाते हैं। हाथ में बने रहने के लिए खिलाड़ी मौजूदा हिस्सेदारी की बराबरी कर सकते हैं। हालाँकि, ब्लाइंड खेलने और अपने कार्डों को देखने का एक वैकल्पिक विकल्प है - शुरुआत में, अभी के लिए।
नेत्रहीन खिलाड़ियों को वर्तमान हिस्सेदारी को पूरा करना होगा, हालांकि उन्हें वर्तमान हिस्सेदारी के दोगुने से अधिक स्टंप करने की आवश्यकता नहीं होगी। देखा गया खिलाड़ियों को मौजूदा दांव को दोगुना करना होगा जब तक कि हाथ समाप्त न हो जाए या वे मुड़ न जाएं। एक अंधे खिलाड़ी के रूप में, आपके अगले दांव पर एक दृश्य खिलाड़ी में तब्दील होना संभव है।
यह गेम प्रभावी ढंग से आपके हाथ की ताकत के आधार पर दांव लगाने की कोशिश पर केंद्रित है। Teen Patti में पांच-कार्ड ड्रा या Texas hold'em के सामुदायिक कार्ड के हाथ से बदलने वाले निर्णयों का अभाव है, इसलिए हाथ की ताकत के आधार पर चुनाव करना पड़ता है।
हाई कार्ड: सबसे कमजोर हाथ से शुरुआत करके, हाई कार्ड से जीतना सबसे कठिन होगा। बराबरी की स्थिति में, डीलर दूसरे और तीसरे कार्ड की तुलना करेगा। उच्चतम उदाहरण A-K-J अनुपयुक्त होगा जबकि निम्नतम 5-3-2 अनुपयुक्त होगा - ध्यान दें कि अनुक्रम से बचने के लिए कार्डों को कैसे समायोजित किया गया है।
जोड़ी: पोकर की तरह, एक जोड़ी के लिए दो कार्डों का मिलान किया जा सकता है। हालाँकि, तीसरा कार्ड टाई-ब्रेकर के रूप में प्रासंगिक हो सकता है। उदाहरण के लिए, A-A-K का कॉम्बो A-A-Q पर भारी पड़ेगा। मौलिक रूप से, खेल में सबसे निचली जोड़ी 2-2-3 है।
रंग: यद्यपि नामित रंग है, यह एक समान सूट के तीन कार्डों पर लागू होता है, जैसे सभी दिल या हीरे, लेकिन सभी लाल नहीं। यदि दो खिलाड़ियों के पास एक रंग है, तो डीलर उच्चतम कार्ड के लिए हाथों की तुलना करेगा और विजेता का फैसला करेगा।
अनुक्रम: एक क्रम में, खिलाड़ी लगातार तीन कार्ड रखेगा, हालांकि सभी एक ही सूट से नहीं। Teen Patti में A-K-Q अनसुइटेड उच्चतम अनुक्रम है और 4-3-2 सबसे निचला अनुक्रम होगा।
शुद्ध अनुक्रम: यदि तीनों कार्ड एक ही सूट से हैं तो आप अनुक्रम को अगले स्तर तक ले जा सकते हैं। उदाहरण के तौर पर, हुकुम का A-K-Q निश्चित रूप से विभिन्न सूटों के A-K-Q को हरा देगा।
ट्रेल: इसे सेट के रूप में भी जाना जाता है, ट्रेल तब होता है जब खिलाड़ी को एक ही रैंक के तीन कार्ड बांटे जाते हैं - पोकर में, यह एक तरह के तीन होंगे। Teen Patti के नियमों के आधार पर, उच्चतम हाथ जिसे निपटाया जा सकता है वह ए-ए-ए है और सबसे निचला हाथ 2-2-2 है।
ताश के लेन-देन के बाद सट्टेबाजी का उन्माद पैदा हो सकता है। साथ ही, कुछ खिलाड़ी प्रारंभ में कॉल करने या उठाने के बाद भी मोड़ सकते हैं। अंततः, कोई भी खिलाड़ी जो अंत तक दांव लगाता है उसे पूरी टेबल पर अपने कार्ड दिखाने के लिए तैयार रहना चाहिए।
तसलीम के संबंध में, शेष हाथों को उनकी ताकत के आधार पर रैंक किया जाएगा, जैसा कि ऊपर बताया गया है। पोकर की तरह, इससे कुछ रोमांचक मुकाबले हो सकते हैं जिसमें एक शानदार हाथ को दूसरा हरा देता है।
अधिकांश पोकर खेलों में तसलीम बेहद आम है, हालांकि Teen Patti के साथ ऐसा नहीं है। किसी शो के नियम यह निर्देशित करते हैं कि ऐसा तब तक नहीं हो सकता जब तक कि केवल दो खिलाड़ी ही न बचे हों। एक नेत्रहीन खिलाड़ी मौजूदा हिस्सेदारी का भुगतान पॉट में कर सकता है, चाहे दूसरे खिलाड़ी की स्थिति कुछ भी हो।
इस बिंदु पर, एक देखा हुआ खिलाड़ी होना कम फायदेमंद हो सकता है क्योंकि आप केवल अंधे खिलाड़ी के सामने आने पर ही दांव लगाना या मोड़ना जारी रख सकते हैं। इसके विपरीत, दो देखे गए खिलाड़ियों के पास नवीनतम हिस्सेदारी का दोगुना भुगतान करने और एक शो के लिए बाध्य करने का विकल्प होगा। फिर रैंकिंग द्वारा हाथ निर्धारित किए जाते हैं, हालांकि एक टाई जिसे हल नहीं किया जा सकता है, उस खिलाड़ी के लिए जीत होगी जिसने प्रदर्शन के लिए भुगतान नहीं किया है।
जब लोगों के समूह द्वारा खेला जाता है, तो Teen Patti में एक विकल्प होता है जिसे "समझौता" कहा जाता है। न्यूनतम दांव लगाने के बाद, खिलाड़ी को पूर्व दांव लगाने वाले से समझौता करने के लिए कहने का अधिकार है। हालाँकि, इस दांव लगाने वाले के पास समझौते से इनकार करने की क्षमता है।
समझौता होने की स्थिति में, दोनों खिलाड़ी अकेले में कार्डों की तुलना करेंगे। यह एक साहसी दांव है क्योंकि कमजोर हाथ वाले खिलाड़ी को अपने पत्ते मोड़ने होते हैं। हालाँकि ऐसा कम ही होता है, अगर दोनों हाथ बिल्कुल बराबर हों तो समझौता करने के लिए कहने वाले खिलाड़ी को मोड़ना होगा।
पोकर की तरह, Teen Patti ने विविधताओं की लहर पैदा कर दी है। कुछ मामलों में, एक अद्वितीय संस्करण के लिए कई विविधताओं को एक साथ जोड़ा जा सकता है। बेस्ट-ऑफ-फोर एक सरल संस्करण है जिसमें चार कार्डों से सबसे मजबूत तीन-कार्ड हैंड बनाने की चुनौती है। इस बीच, लोबॉल सभी कार्डों की रैंकिंग को उलट कर गेम को अपने सिर पर रख सकता है।
वाइल्ड्स: वाइल्ड संस्करणों की एक श्रृंखला खेली जा सकती है, जिसमें वाइल्ड ड्रा यादृच्छिक रूप से एक कार्ड का चयन करता है और अन्य सभी सूटों में समकक्ष को वाइल्ड कार्ड के रूप में नामित करता है। लो वाइल्ड में, प्रत्येक खिलाड़ी अपने सबसे कम मूल्य वाले कार्ड को वाइल्ड कार्ड के रूप में चुनता है। हाई वाइल्ड वही है लेकिन उलटा है, जिसमें उच्चतम मूल्य वाला कार्ड चुना गया है। अंत में, टू-लोएस्ट वाइल्ड प्रत्येक खिलाड़ी को चार कार्ड प्रदान करता है और जो दो सबसे कम हैं वे वाइल्ड कार्ड बन जाते हैं।
ड्रा: बस्ट कार्ड ड्रा एक ऐसा संस्करण है जहां डीलर एक यादृच्छिक कार्ड का चयन करता है और उसी कार्ड वाले किसी भी खिलाड़ी को मोड़ने के लिए मजबूर करता है। इस बीच, ड्रा में, खिलाड़ियों को उन्हें दिए गए कार्ड के स्थान पर नए कार्ड खरीदने का विकल्प दिया जाता है। खरीदारी अक्सर सट्टेबाजी से पहले होती है और कुछ संस्करण खिलाड़ियों को तीन नए कार्ड तक निकालने की अनुमति देते हैं।
स्टड: यह एक प्रकार है जिसमें खिलाड़ी होल कार्ड के रूप में दो कार्ड नीचे की ओर और दूसरा ऊपर की ओर प्राप्त कर सकते हैं और इसे स्ट्रीट कार्ड के रूप में परिभाषित किया गया है। हालाँकि आमतौर पर तीन कार्डों के साथ खेला जाता है, स्टड के कुछ संस्करण खिलाड़ियों को अधिकतम पाँच कार्ड प्रदान कर सकते हैं। पांच कार्ड वाले खेल में, खिलाड़ी अपना सबसे मजबूत हाथ बनाने के लिए केवल तीन कार्ड चुनते हैं।
समुदाय: नियम Texas hold’em से प्रेरित हैं और इसके परिणामस्वरूप खिलाड़ियों को फेस-डाउन कार्ड प्राप्त होते हैं जिन्हें तालिका के केंद्र में सामुदायिक कार्ड के साथ जोड़ा जा सकता है। तीन-कार्ड समुदाय में दो कार्ड फेस-डाउन और एक साझा कार्ड शामिल होते हैं, जबकि पांच-कार्ड समुदाय में दो कार्ड फेस-डाउन और तीन साझा कार्ड शामिल होते हैं। समुदाय में हाथ बंटाने के लिए केवल तीन कार्डों को जोड़ा जा सकता है।
उच्च-निम्न विभाजन: दिलचस्प बात यह है कि पॉट को उच्च और निम्न शेयरों में विभाजित किया गया है। खिलाड़ी हाई हैंड की घोषणा कर सकते हैं और आधे पॉट के लिए प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं या लो हैंड की घोषणा कर सकते हैं और शेष पॉट के लिए प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। "कार्ड्स स्पीक" संस्करण में, उच्च और निम्न घोषणाओं के लिए प्रवेशकों की जांच करने के लिए न्यूनतम योग्यता हाथ पहले से घोषित किए जाते हैं। मिलान वाले हाथ प्रस्तुत किए जाने की स्थिति में प्रत्येक आधे हिस्से को विभाजित किया जा सकता है।
ब्लाइंड: यह जिज्ञासु संस्करण साइड प्रोफाइल वाले राजाओं और जैक पर लागू होता है, जिससे खिलाड़ी को केवल एक आंख देखने की अनुमति मिलती है। हीरों के राजा जैसे कार्डों के लिए, इसके परिणामस्वरूप कार्ड को वाइल्ड घोषित कर दिया जाता है और इस प्रकार इसे नए तरीकों से उपयोग किया जा सकता है।
कोबरा: इसे एक सामाजिक अनुभव के रूप में देखा जाता है, कोबरा को केवल एक कार्ड बांटकर खेला जाता है। प्रवेशकर्ताओं को अपना कार्ड अपने माथे पर प्रदर्शित करना होगा और उन्हें यह देखने की अनुमति नहीं है कि यह क्या है। हालाँकि, वे अपने प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के कार्ड देख सकेंगे।
किस, मिस, ब्लिस: यकीनन सबसे रचनात्मक संस्करण, किस, मिस, ब्लिस खिलाड़ियों को वर्चुअल वाइल्ड कार्ड बनाने की शक्ति देता है। एक चुंबन एक संख्यात्मक क्रम में दो कार्डों के साथ किया जा सकता है (उदाहरण के लिए, 4-5), एक मिस तब होता है जब दो कार्ड एक से अलग हो जाते हैं (उदाहरण के लिए, 7-9), और ब्लिस दो समान रैंक वाले एक साथ आना है कार्ड (उदाहरण के लिए, 10-10)। एक चुंबन, मिस, या परमानंद का उपयोग हाथ के दौरान केवल एक बार किया जा सकता है।
Teen Patti युक्तियाँ और रणनीति
कार्ड गेम काफी हद तक भाग्य द्वारा निर्धारित होते हैं, हालांकि आपके Teen Patti खेल को ऑनलाइन तेज करने के लिए युक्तियों और रणनीतियों को लागू किया जा सकता है। निम्नलिखित युक्तियाँ आपकी सहायता के लिए हैं, लेकिन यह अवश्य कहा जाना चाहिए कि कार्डों की यादृच्छिक प्रकृति को देखते हुए, वे सफलता की कोई गारंटी नहीं देते हैं।
दांव की पुष्टि करें: जब कई मानव खिलाड़ी Teen Patti खेलते हैं तो सट्टेबाजी आक्रामक हो सकती है। कम दांव से शुरुआत करना ठीक है क्योंकि यदि खिलाड़ी हाथ में रहना चाहते हैं तो पॉट तेजी से बढ़ सकता है, क्योंकि यह गेम उन लोगों के लिए वेतन वृद्धि को प्रोत्साहित करता है जो प्रतिस्पर्धा करना चाहते हैं। यदि आप कुछ बढ़ोतरी को पूरा करने के इच्छुक नहीं हैं, तो शायद आपका हाथ पर्याप्त मजबूत नहीं है और आपको अगले के लिए बजट बनाना चाहिए।
ब्लाइंड खेलने का प्रयास करें: ब्लाइंड खेलना चुनकर, आप अपना हाथ देखने के लिए लगाई गई बढ़ती सट्टेबाजी दर की तुलना में दांव को कम रख सकते हैं। ब्लाइंड प्ले बैंकरोल प्रबंधन में और देखे गए खिलाड़ियों को अपने हाथों पर पुनर्विचार करने के लिए उपयोगी हो सकता है। इसके अलावा, आपको यह भी फायदा है कि एक देखा हुआ खिलाड़ी आपको दिखाने के लिए भुगतान करने में असमर्थ है।
समझौते के लिए पूछें: आप समझौते (या साइड शो) के लिए कहकर विरोधियों को खत्म करने का प्रयास कर सकते हैं। यह उन विरोधियों के लिए संभव नहीं होगा जो अंधी दृष्टि से खेलते हैं, हालाँकि आप दिखाई देने वालों को हटाने का प्रयास कर सकते हैं। अपने कार्डों को शेष तालिका से गुप्त रखते हुए, यदि किसी आक्रामक प्रतिद्वंद्वी का हाथ कमज़ोर है तो आप उसे तुरंत हटाने का प्रयास कर सकते हैं।
धीरे-धीरे अच्छा खेल खेलें: Teen Patti के मूल संस्करण में, आपको कार्डों का आदान-प्रदान करने का मौका नहीं मिलता है, इसलिए रणनीतिक पैंतरेबाज़ी के लिए बहुत कम अवसर हैं। अपनी रणनीति में बदलाव करने के लिए, छोटी सट्टेबाजी शुरू करना और अपने मजबूत हाथ का पूरा वजन टेबल पर लाने से पहले बॉट को ऊपर उठाना प्रभावी हो सकता है।
स्थिति के साथ खेलें: अपनी स्थिति की निगरानी करना पोकर में मौलिक है और यह रणनीति Teen Patti के लिए भी उपयोगी हो सकती है, हालाँकि देखे गए खिलाड़ियों के विरुद्ध यह अधिक उपयोगी है। अपने कार्ड प्राप्त करने वाला अंतिम खिलाड़ी यह तय कर सकता है कि तालिका के बाकी सदस्यों की प्रतिक्रिया के आधार पर उसे क्या करना है। इससे उन्हें अधिक जानकारी मिलती है और इसलिए, वे मजबूत स्थिति में आ जाते हैं। उदाहरण के लिए, कमजोर सट्टेबाजी दूसरों को अपने हाथों को जारी रखने से रोकने के लिए एक मजबूत वृद्धि के लिए तैयार हो सकती है।
धैर्य रखें, चाहे कुछ भी हो: Texas hold'em में, आपको दो कार्ड प्राप्त होते हैं और पांच सामुदायिक कार्डों में से तीन और का चयन करना होता है। कुछ पाँच-कार्ड ड्रा वेरिएंट आपको अधिकतम चार कार्ड बदलने की सुविधा देते हैं। Teen Patti में, आपको केवल तीन कार्ड मिलते हैं, इसलिए सबसे अच्छे हाथ बनाना कठिन है। आपको मजबूत स्थिति में वार करना याद रखते हुए धैर्य रखना होगा और आसान बर्तनों को मोड़कर और चुराकर अपने बैंकरोल का प्रबंधन करना होगा।
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